Assignment 6: Design a game
Martijn Luinstra 18 Mar 2021
After having tested a gamified learning experience in class, we got tasked with designing one ourselves. I teamed up with Iris, Jari and Veerle, so we had a team of three biologists and one computing scientist. We settled upon the following roles:
- Iris: lead
- Jari: collecting information
- Martijn: design prototype
- Veerle: writing
Before we could design a game, we first needed to find a scientific concept or process to convey. We explored a plethora of biology and computing science topics in a brainstorm session, and eventually picked the blood sugar level as this resulted in the most concrete ideas when brainstorming. Our game is designed for a target audience of high school students and can be used in biology lessons to provide a more intuitive understanding of glucose, insulin and diabetes.
The game play is inspired by the game of quartets, but different in execution. There are 4 sets of 4 cards that describe a process related to the blood sugar level or diabetes, and the player needs to collect the cards to complete the processes.
The cards and rules are displayed below (in Dutch) and a visualisation of a possible state of the playing field is displayed above.
Spelregels
- Het is de bedoeling om zoveel mogelijk reeksen, bestaande uit totaal 4 kaarten, te voltooien. Je moet de kaarten op volgorde van nummer opleggen (eerst 1, dan 2, dan 3, dan 4).
- Er is een stapel ‘actiekaarten’ (eten/sporten/eten met diabetes/diabetes (ziektebeeld)) en een stapel deelkaarten.
- Voorafgaand aan het spel krijgt iedereen 4 deelkaarten.
- Pak een actiekaart van de stapel (nummer 1).
- Heb je nummer 2 van deze reeks zelf? Leg hem aan. Zo niet, dan mag je één eigen deelkaart ruilen met die van een andere speler óf met de stapel (dan weet je niet wat je krijgt).
- Probeer nu de reeks af te leggen.
- Als je een reeks compleet hebt, dan houd je de actiekaart zelf en gaan de deelkaarten naar de aflegstapel.
- Als je er niet in slaagt om de reeks af te leggen gaat de beurt naar de volgende speler.
- Als je een reeks compleet hebt afgelegd, pak je in je volgende beurt een nieuwe actiekaart.
- Aan het einde van je beurt moet je minimaal 4 kaarten in je hand hebben: je moet dus bij pakken als je te weinig hebt. Deze kaart(en) mag je pas de volgende beurt inzetten.
- Het spel eindigt wanneer de actiekaarten op zijn. De persoon met de meeste afgeronde acties heeft gewonnen.
Comments
Comment by Emmely
19 Mar 2021 at 12:51Duidelijke omschrijving van hoe het spel in zijn werk gaat! Handig dat er een overzicht bij is gemaakt:) leuk idee ook!
Misschien zouden jullie het spel wat ingewikkelder kunnen maken door er een extra biologisch onderwerp aan toe te voegen of een aantal ‘bonus’ kaarten toe te voegen. Wanneer iemand er dan een trekt, dan staat daar een open vraag op o.i.d. die de persoon moet beantwoorden. Indien goed, dan mag de persoon nogmaals een kaart van de actiestapel pakken. Indien fout, dan moet de persoon een kaart inleveren?
Ik mis de gamification theorie. Waarom hebben jullie bepaalde keuzes wel/niet gemaakt?